PTI
groups
0
Mahasiswa
workspace_premium
0
Alumni
co_present
0
Tenaga Pengajar
menu_book
0
SKS Kelulusan
checklist
0
Capaian Pembelajaran
Informasi Program Studi

Mengenal S1 Pendidikan Teknologi Informasi

Tentang Program Studi

Program Studi S1 Pendidikan Teknologi Informasi Fakultas Ilmu Komputer Universitas Rokania menyelenggarakan pendidikan pada irisan bidang kependidikan dan komputasi. Kurikulum berbasis MBKM dan OBE mengacu pada KKNI serta panduan APTIKOM, memadukan kompetensi pedagogik (TPACK, desain dan evaluasi pembelajaran) dengan kompetensi keilmuan Teknologi Informasi (pemrograman, rekayasa perangkat lunak, basis data, jaringan, kecerdasan buatan) untuk menghasilkan pendidik dan tenaga profesional TI yang adaptif terhadap transformasi pendidikan digital.
visibility

Visi

Menjadi Program Studi Pendidikan Teknologi Informasi unggul di tingkat nasional dalam mendukung transformasi pendidikan era digital melalui integrasi Tri Dharma Perguruan Tinggi pada tahun 2035.
flag

Misi

Menyelenggarakan pendidikan dan pembelajaran di bidang Pendidikan Teknologi Informasi secara bermutu, inovatif, dan adaptif terhadap perkembangan teknologi dan kebutuhan pendidikan era digital, guna menghasilkan lulusan berdaya saing di tingkat nasional.

Mengembangkan penelitian di bidang Pendidikan Teknologi Informasi yang berorientasi pada penguatan teori, model, dan praktik pembelajaran berbasis teknologi digital sebagai kontribusi ilmiah bagi transformasi pendidikan.

Menerapkan hasil penelitian dan inovasi teknologi informasi dalam kegiatan pengabdian kepada masyarakat untuk memberdayakan guru, sekolah, dan masyarakat dalam pemanfaatan TIK secara produktif.

Membangun kolaborasi akademik dan profesional dengan lembaga pendidikan, industri, dan komunitas teknologi untuk memperkuat relevansi dan daya saing lulusan di tingkat nasional maupun global.
target

Tujuan

1. Menghasilkan lulusan yang berkompeten sebagai tenaga pendidik di bidang Teknologi Informasi, pengembang media pembelajaran interaktif dan inovasi pembelajaran digital, serta tenaga profesional di bidang Teknologi Informasi.
2. Menghasilkan luaran penelitian di bidang Pendidikan Teknologi Informasi yang mampu mengembangkan model, strategi, dan media pembelajaran digital untuk meningkatkan kualitas pendidikan serta pengelolaan teknologi informasi bagi ekosistem pendidikan.
3. Melaksanakan pengabdian kepada masyarakat dengan mengembangkan produk dan layanan hasil inovasi dalam bidang Pendidikan Teknologi Informasi di tingkat regional dan nasional.
4. Membangun jejaring akademik dan profesional untuk memperkuat sinergi antara dunia pendidikan, industri, dan masyarakat guna meningkatkan relevansi kurikulum, kualitas pembelajaran, kolaborasi riset dan pengabdian, serta daya saing lulusan.
psychology

Kompetensi Lulusan

Lulusan menguasai perancangan, pelaksanaan, dan evaluasi pembelajaran TI berbasis TPACK; pengembangan media dan aplikasi pembelajaran digital; rekayasa perangkat lunak, basis data, dan jaringan komputer; serta metodologi penelitian pendidikan TI dengan menjunjung etika profesi dan literasi digital.
work

Prospek Karir

Guru Informatika/TIK dan instruktur pelatihan TIK, instructional designer dan pengembang media pembelajaran interaktif (LMS/AR/VR/game edukasi), EduTech developer dan web/mobile developer pendidikan, IT support dan administrator jaringan/sistem informasi sekolah, serta asisten peneliti di bidang Pendidikan Teknologi Informasi.
badge

Tenaga Pendidik TI/Informatika

Mampu merancang, melaksanakan, dan mengevaluasi pembelajaran TI/Informatika yang bermutu, inovatif, dan adaptif (TPACK), termasuk asesmen, diferensiasi, dan etika profesi untuk mendukung transformasi pendidikan digital.

badge

Pengembang Media dan Inovasi Pembelajaran Digital

Mampu mengembangkan media pembelajaran interaktif (modul digital, video, simulasi, konten LMS, AR/VR sederhana, game edukasi) berbasis desain instruksional serta uji kelayakan dan efektivitas media.

badge

EduTech Developer (Pengembang Sistem/Aplikasi Pendidikan)

Mampu merancang dan membangun solusi perangkat lunak pendidikan (aplikasi belajar, sistem evaluasi, integrasi LMS, dashboard pembelajaran) dengan praktik rekayasa perangkat lunak yang baik serta memperhatikan keamanan, privasi, dan integritas data.

badge

Tenaga Profesional TI untuk Ekosistem Pendidikan

Mampu mengelola dan mengoptimalkan layanan/infrastruktur TI pendidikan (jaringan, sistem informasi sekolah/kampus, layanan cloud dasar, dukungan teknis) agar andal, aman, terdokumentasi, dan berorientasi layanan.

badge

Asisten Peneliti Pendidikan Teknologi Informasi

Mampu melaksanakan pembantuan penelitian di bidang Pendidikan TI untuk menghasilkan model, strategi, media pembelajaran digital, dan pengelolaan TI pendidikan, serta menyusun luaran ilmiah secara bertanggung jawab.

Sikap

CPL01

Bertakwa kepada Tuhan Yang Maha Esa dan mampu menunjukkan sikap religius.

CPL02

Menjunjung tinggi nilai kemanusiaan dalam menjalankan tugas berdasarkan agama, moral, dan etika.

CPL03

Berkontribusi dalam peningkatan mutu kehidupan bermasyarakat, berbangsa, dan bernegara berdasarkan Pancasila.

CPL04

Berperan sebagai warga negara yang bangga dan cinta tanah air, memiliki nasionalisme serta rasa tanggung jawab pada negara dan bangsa.

CPL05

Menghargai keanekaragaman budaya, pandangan, agama, dan kepercayaan, serta pendapat atau temuan orisinal orang lain.

CPL06

Bekerja sama dan memiliki kepekaan sosial serta kepedulian terhadap masyarakat dan lingkungan.

CPL07

Taat hukum dan disiplin dalam kehidupan bermasyarakat dan bernegara.

CPL08

Menginternalisasi nilai, norma, dan etika akademik.

CPL09

Menunjukkan sikap bertanggung jawab atas pekerjaan di bidang keahliannya secara mandiri.

CPL10

Menginternalisasi semangat kemandirian, kejuangan, dan kewirausahaan.

Pengetahuan

CPL11

Mampu mengaplikasikan prinsip dan teknik perencanaan, pelaksanaan, dan evaluasi pembelajaran Teknologi Informasi.

CPL12

Mampu mengaplikasikan konsep dan prinsip pedagogik untuk melaksanakan pembelajaran.

CPL13

Mampu menguasai dasar-dasar matematika untuk pengembangan Teknologi Informasi.

CPL14

Menguasai dasar-dasar algoritma dan pemrograman untuk membantu memecahkan masalah.

CPL15

Mampu membuat dan mengimplementasikan perangkat lunak multimedia pembelajaran.

CPL16

Mampu merancang, merekayasa, dan mengimplementasikan perangkat lunak.

CPL17

Menguasai dasar-dasar sistem komputer dan jaringan untuk melaksanakan pembelajaran di sekolah.

CPL18

Mampu menguasai metodologi penelitian di bidang Pendidikan Teknologi Informasi.

CPL19

Memiliki pengetahuan dasar kewirausahaan dan kemampuan komunikasi publik.

Keterampilan Umum

CPL20

Mampu menerapkan pemikiran logis, kritis, sistematis, dan inovatif dalam pengembangan atau implementasi IPTEK yang menerapkan nilai humaniora sesuai bidang keahliannya.

CPL21

Mampu menunjukkan kinerja mandiri, bermutu, dan terukur.

CPL22

Mampu mengkaji implikasi pengembangan/implementasi IPTEK sesuai kaidah dan etika ilmiah untuk menghasilkan solusi, gagasan, atau desain.

CPL23

Menyusun deskripsi saintifik hasil kajian dalam bentuk skripsi dan mengunggahnya dalam laman perguruan tinggi.

CPL24

Mampu mengambil keputusan secara tepat dalam konteks penyelesaian masalah di bidang keahliannya berdasarkan analisis informasi dan data.

CPL25

Mampu memelihara dan mengembangkan jaringan kerja dengan pembimbing, kolega, dan sejawat di dalam maupun di luar lembaga.

CPL26

Mampu bertanggung jawab atas pencapaian hasil kerja kelompok serta melakukan supervisi dan evaluasi terhadap pekerjaan yang ditugaskan.

CPL27

Mampu melakukan proses evaluasi diri terhadap kelompok kerja dan mengelola pembelajaran secara mandiri.

CPL28

Mampu mendokumentasikan, menyimpan, mengamankan, dan menemukan kembali data untuk menjamin kesahihan dan mencegah plagiasi.

Keterampilan Khusus

CPL29

Mampu mengaplikasikan konsep dan prinsip pedagogik untuk merencanakan pembelajaran dengan memanfaatkan TI yang berorientasi pada kecakapan hidup (life skills).

CPL30

Mampu mengaplikasikan konsep dan prinsip pedagogik untuk melaksanakan pembelajaran aktif, kreatif, dan inovatif dengan sumber belajar berbasis TI.

CPL31

Mampu mengaplikasikan konsep dan prinsip pedagogik untuk melakukan evaluasi pembelajaran dengan memanfaatkan TI yang berorientasi pada kecakapan hidup.

CPL32

Mampu merencanakan dan melaksanakan penelitian sebagai tindakan reflektif dan evaluatif.

CPL33

Mampu memanfaatkan hasil penelitian Pendidikan TI/Komputer untuk menyelesaikan masalah di bidang pendidikan TI.

CPL34

Mampu mempublikasikan dan mendiseminasikan hasil penelitian Pendidikan TI/Komputer kepada kolega dan masyarakat.

CPL35

Mampu mengimplementasikan teori dan analisis rekayasa perangkat lunak.

CPL36

Mampu mendesain, membuat, dan mengimplementasikan perangkat lunak dan multimedia pembelajaran.

CPL37

Mampu memahami dan mengelola sistem administrasi basis data.

CPL38

Mampu mendesain, membuat, dan mengimplementasikan program jaringan komputer.

CPL39

Mampu merealisasikan rancangan sistem berbasis komputer berdasarkan konsep matematika, sains, dan metode rekayasa perangkat lunak.

Pendaftaran Dibuka · Tahun Ajaran 2026/2027

Bergabung dengan S1 Pendidikan Teknologi Informasi

Wujudkan cita-citamu bersama S1 S1 Pendidikan Teknologi Informasi yang terakreditasi Baik. Daftar sekarang pada Penerimaan Mahasiswa Baru.

verifiedTerakreditasi Baik
workspace_premiumBergelar Sarjana Pendidikan
routeBeragam Jalur Seleksi
Berita

Baca Berita Terbaru Kami

Tampilkan Lainnya arrow_forward