oleh YENDCLINE DENISYA
Ketersediaan
Klasifikasi DDC
Penerbit
—
Tahun Terbit
2025
Tempat Terbit
—
ISBN / ISSN
—
Bahasa
Indonesia
Edisi
—
Jumlah Halaman
—
Subjek
—
Sumber
—
Deskripsi atau abstrak untuk pustaka ini belum ditambahkan oleh pustakawan.
format_quote Sitasi (Gaya APA)
YENDCLINE DENISYA. (2025). SKRIPSI : PENGARUH METODE GAMIFIKASI TERHADAP HASIL BELAJAR IPAS SISWA KELAS IV SD NEGERI 002 BANGUN PURBA.
| Kode / Barcode | No. Panggil | Lokasi Rak | Kondisi | Status |
|---|---|---|---|---|
| SKR49K2025 | SKRIPSI PGSD 2025 49 | My Library | Baik | Tersedia |
SKRIPSI: Pemanfaatan Pendekatan Mastery Learning untuk Meningkatkan Hasil Belajar Siswa Sekolah Dasar
Penuntun Praktikum Manajemen dan Perencanaan Industri Hasil Perikanan
Laporan Pengenalan Lapangan Persekolahan II : MI DARUSSALAM PASIR PANGARAIAN
Bagaimana Menyentuh Hati Kiat-kiat Objek Dakwah
Buku Ajar Ilmu Gizi: Keracunan Makanan
Sport Development Index (SDI) Nasinonal Tahun 2004